السياسية - وكالات:


أشار التقرير السنوي لصناعة الألعاب الإلكترونية في الصين لعام 2025 ، إلى أن سوق الألعاب المحلية حققت أعلى مستوياتها تاريخيا من حيث عائدات المبيعات وعدد المستخدمين خلال العام الجاري، بالتوازي مع أداء لافت في الأسواق الخارجية.


وأوضح التقرير الذي صدر خلال المؤتمر السنوي لصناعة الألعاب في الصين ، المقام في شانغهاي شرقي البلاد، أن إيرادات سوق الألعاب المحلية بلغت 350.79 مليار يوان (49.8 مليار دولار) في عام 2025، بزيادة 7.68 % على أساس سنوي، حسبما نقلت وكالة أنباء الصين الجديدة (شينخوا) ، اليوم الأربعاء ،


وتوسعت قاعدة المستخدمين إلى 683 مليونا، بزيادة 1.35 % على أساس سنوي، ليحقق المؤشران مستويات غير مسبوقة.


وحسب التقرير ، حققت الألعاب المطورة محليا مبيعات في السوق الصينية بلغت 291.1 مليار يوان، بنمو 11.64 % على أساس سنوي، وواصلت ألعاب الهاتف المحمول هيمنتها على السوق، محققة مبيعات قدرها 257.08 مليار يوان، بزيادة 7.92 % ، ما شكل 73.29 % من إجمالي إيرادات السوق.


وسلط ، النائب الأول لرئيس الجمعية الصينية للنشر االسمعي والبصري والرقمي تشانغ يي جيون ، الضوء على نمو الصناعة، قائلا إنه في عام 2025، شهدت صناعة الألعاب في الصين نموا قويا وابتكارا، وتحولا من التوسع الكمي إلى تحسين الجودة.


وفي الوقت نفسه، حققت الألعاب الصينية نتائج متميزة في الخارج، حيث بلغت مبيعاتها 20.46 مليار دولار بزيادة 10.23 % متجاوزة حاجز 100 مليار يوان للعام السادس على التوالي.


ولا تزال الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية تشكل أسواقا رئيسية، إلى جانب استمرار التوسع في الأسواق الناشئة.